Resumo
Nesta pesquisa, objetiva-se analisar as representações do Brasil em jogos eletrônicos 2d (bidimensionais) das décadas de 1980 e 1990, a partir de uma articulação entre a sociossemiótica e a ludologia, orientada a estabelecer uma metodologia de análise em que se salientam as estruturas lúdicas, interativas e narrativas dos videogames. Nesse processo, enfatizar-se-ão as estratégias instanci…