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A construção multimodal do Brasil nos videogames: diálogos entre a sociossemiótica e a ludologia

Processo: 20/13090-1
Linha de fomento:Bolsas no Brasil - Iniciação Científica
Vigência (Início): 01 de fevereiro de 2021
Vigência (Término): 31 de janeiro de 2022
Área do conhecimento:Linguística, Letras e Artes - Linguística - Teoria e Análise Lingüística
Pesquisador responsável:Paulo Roberto Gonçalves Segundo
Beneficiário:André de Oliveira Matumoto
Instituição-sede: Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (FFLCH). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil
Assunto(s):Semiótica   Sociossemiótica   Jogos de computador   Brasil

Resumo

Nesta pesquisa, objetiva-se analisar as representações do Brasil em jogos eletrônicos 2d (bidimensionais) das décadas de 1980 e 1990, a partir de uma articulação entre a sociossemiótica e a ludologia, orientada a estabelecer uma metodologia de análise em que se salientam as estruturas lúdicas, interativas e narrativas dos videogames. Nesse processo, enfatizar-se-ão as estratégias instanciadas no processo de criação de significados multimodais (meaning making) e as estruturas ideológicas que constrangem as representações social e culturalmente ancoradas no corpus proposto.

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